<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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<title>Exil: Référence du fichier src/Terrain.c</title>

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</head>
<body>
<div id="top"><!-- do not remove this div! -->


<div id="titlearea">
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
 <tbody>
 <tr style="height: 56px;">
  
  
  <td style="padding-left: 0.5em;">
   <div id="projectname">Exil
   
   </div>
   
  </td>
  
  
  
 </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<!-- Généré par Doxygen 1.7.6.1 -->
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var searchBox = new SearchBox("searchBox", "search",false,'Recherche');
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  <div id="navrow1" class="tabs">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="index.html"><span>Page&#160;principale</span></a></li>
      <li><a href="annotated.html"><span>Structures&#160;de&#160;données</span></a></li>
      <li class="current"><a href="files.html"><span>Fichiers</span></a></li>
      <li>
        <div id="MSearchBox" class="MSearchBoxInactive">
        <span class="left">
          <img id="MSearchSelect" src="search/mag_sel.png"
               onmouseover="return searchBox.OnSearchSelectShow()"
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               alt=""/>
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               onfocus="searchBox.OnSearchFieldFocus(true)" 
               onblur="searchBox.OnSearchFieldFocus(false)" 
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          </span><span class="right">
            <a id="MSearchClose" href="javascript:searchBox.CloseResultsWindow()"><img id="MSearchCloseImg" border="0" src="search/close.png" alt=""/></a>
          </span>
        </div>
      </li>
    </ul>
  </div>
  <div id="navrow2" class="tabs2">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="files.html"><span>Liste&#160;des&#160;fichiers</span></a></li>
      <li><a href="globals.html"><span>Variables&#160;globale</span></a></li>
    </ul>
  </div>
</div>
<div class="header">
  <div class="summary">
<a href="#func-members">Fonctions</a>  </div>
  <div class="headertitle">
<div class="title">Référence du fichier src/Terrain.c</div>  </div>
</div><!--header-->
<div class="contents">

<p>Code des fonctions du module <a class="el" href="struct_terrain.html" title="Informations définissant un type de terrain donné.">Terrain</a>.  
<a href="#details">Plus de détails...</a></p>
<div class="textblock"><code>#include &quot;<a class="el" href="_terrain_8h_source.html">Terrain.h</a>&quot;</code><br/>
<code>#include &lt;stdio.h&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;stdlib.h&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;assert.h&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;string.h&gt;</code><br/>
</div><table class="memberdecls">
<tr><td colspan="2"><h2><a name="func-members"></a>
Fonctions</h2></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="_terrain_8c.html#a47aaf1a3c77616cd9cfd9f3d9cc0c964">initTerrain</a> (<a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *pterrain, char *nom, char *representation)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Initialise une structure terrain.  <a href="#a47aaf1a3c77616cd9cfd9f3d9cc0c964"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top"><a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a>&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="_terrain_8c.html#a17f6d2a5a5e72f65012703d08ff86b85">creerTerrain</a> (char *nom, char *representation)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Crée un <a class="el" href="struct_terrain.html" title="Informations définissant un type de terrain donné.">Terrain</a>.  <a href="#a17f6d2a5a5e72f65012703d08ff86b85"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="_terrain_8c.html#a019ad52dcaaf5d9affaba79833a04367">libereTerrain</a> (<a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *pterrain)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Libère la mémoire allouée pour les tableaux du terrain.  <a href="#a019ad52dcaaf5d9affaba79833a04367"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="_terrain_8c.html#a822816d2ddc805632c2bc143e94ebc87">detruireTerrain</a> (<a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *pterrain)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Détruit une structure terrain.  <a href="#a822816d2ddc805632c2bc143e94ebc87"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">char *&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="_terrain_8c.html#a7868e0b82fbba69e41a44685f0db2a7b">getNomTerrain</a> (const <a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *pterrain)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Retourne le nom d'un terrain donné  <a href="#a7868e0b82fbba69e41a44685f0db2a7b"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">char *&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="_terrain_8c.html#a98c0f6fc6b2b83cefba4cee904e3e301">getRepresentationTerrain</a> (const <a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *pterrain)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Retourne le nom du fichier contenant la représentation du terrain.  <a href="#a98c0f6fc6b2b83cefba4cee904e3e301"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">char&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="_terrain_8c.html#ab4cbb36b9a768272f2b881cbfab2d8ef">getCultivableTerrain</a> (const <a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *pterrain)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Retourne la valeur indiquant si un terrain est cultivable (1 si oui, 0 si non)  <a href="#ab4cbb36b9a768272f2b881cbfab2d8ef"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">char&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="_terrain_8c.html#a011061fc2aa3bae73aeab6b7d6d40174">getTraversableTerrain</a> (const <a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *pterrain)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Retourne la valeur indiquant si un terrain est traversable (1 si oui, 0 si non) quand il est vide.  <a href="#a011061fc2aa3bae73aeab6b7d6d40174"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">char&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="_terrain_8c.html#ad96cac3599d0bbb548a1d5dcf71e7d33">getTerrainDeSurface</a> (const <a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *pterrain)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Retourne la valeur indiquant si un terrain est de surface (1 si oui, 2 si souterrain, 0 s'il peut être de surface ou souterrain)  <a href="#ad96cac3599d0bbb548a1d5dcf71e7d33"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="_terrain_8c.html#ae905486fd580db88a4980798c6d5e9c8">setNomTerrain</a> (<a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *pterrain, char *nouvNom)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Change le nom du terrain.  <a href="#ae905486fd580db88a4980798c6d5e9c8"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="_terrain_8c.html#a36d78a6345e48e6a713e4844a209d431">setRepresentationTerrain</a> (<a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *pterrain, char *adresseImage)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Change le nom de ce qui représentera le terrain.  <a href="#a36d78a6345e48e6a713e4844a209d431"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="_terrain_8c.html#aa9bc9873caac28dd4f8a34acc8e7326c">setCultivableTerrain</a> (<a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *pterrain, char valCultivable)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Change la valeur indiquant si un terrain est cultivable.  <a href="#aa9bc9873caac28dd4f8a34acc8e7326c"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="_terrain_8c.html#a789c4ab6c337f618cd1eed680d59b3da">setTraversableTerrain</a> (<a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *pterrain, char valTraversable)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Change la valeur indiquant si un terrain est traversable.  <a href="#a789c4ab6c337f618cd1eed680d59b3da"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="_terrain_8c.html#a2839deae264c84c094e0414cb5ee1a5d">setTerrainDeSurface</a> (<a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *pterrain, char valTerrainDeSurface)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Change la valeur indiquant si un terrain est un terrain de surface uniquement.  <a href="#a2839deae264c84c094e0414cb5ee1a5d"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">char&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="_terrain_8c.html#ac82301ded9e08076e069203cd2304194">cmpTerrainNom</a> (const <a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *pterr1, const char *nomTerr)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Compare le nom d'un terrain à un nom donné  <a href="#ac82301ded9e08076e069203cd2304194"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="_terrain_8c.html#a11fc8e2c6a753c4a211b0ce70393d02c">testTerrain</a> ()</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Teste les différentes fonctions du module Terrrain.  <a href="#a11fc8e2c6a753c4a211b0ce70393d02c"></a><br/></td></tr>
</table>
<hr/><a name="details" id="details"></a><h2>Description détaillée</h2>
<div class="textblock"><p>Code des fonctions du module <a class="el" href="struct_terrain.html" title="Informations définissant un type de terrain donné.">Terrain</a>. </p>
<p>C'est ici qu'est le code des accesseurs, mutateurs ainsi que la fonction de test vérifant le bon fonctionnement du module <a class="el" href="struct_terrain.html" title="Informations définissant un type de terrain donné.">Terrain</a>. Une description de la structure <a class="el" href="struct_terrain.html" title="Informations définissant un type de terrain donné.">Terrain</a> est fournie à la rubrique <a class="el" href="_terrain_8h.html">Terrain.h</a></p>
</div><hr/><h2>Documentation des fonctions</h2>
<a class="anchor" id="ac82301ded9e08076e069203cd2304194"></a><!-- doxytag: member="Terrain.c::cmpTerrainNom" ref="ac82301ded9e08076e069203cd2304194" args="(const Terrain *pterr1, const char *nomTerr)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">char <a class="el" href="_terrain_8h.html#ac82301ded9e08076e069203cd2304194">cmpTerrainNom</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">const <a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>pterr1</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">const char *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>nomTerr</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Compare le nom d'un terrain à un nom donné </p>
<p>Compare le nom d'un terrain vers lequel pointe le pointeur passé en paramètre à un nom donné. Si ce sont les mêmes, retourne 1, sinon retourne 0. </p>
<dl class="params"><dt><b>Paramètres:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">pterr1</td><td>Pointeur vers terrain </td></tr>
    <tr><td class="paramname">nomTerr</td><td>Chaîne de caractères, nom de terrain </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a17f6d2a5a5e72f65012703d08ff86b85"></a><!-- doxytag: member="Terrain.c::creerTerrain" ref="a17f6d2a5a5e72f65012703d08ff86b85" args="(char *nom, char *representation)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname"><a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> <a class="el" href="_terrain_8h.html#a17f6d2a5a5e72f65012703d08ff86b85">creerTerrain</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">char *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>nom</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">char *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>representation</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Crée un <a class="el" href="struct_terrain.html" title="Informations définissant un type de terrain donné.">Terrain</a>. </p>
<p>Crée un terrain et l'initialise grâce à initTerrain. </p>
<dl class="params"><dt><b>Paramètres:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">nom</td><td>Chaîne de caractères : nom du terrain </td></tr>
    <tr><td class="paramname">representation</td><td>Chaîne de caractères : représentation du terrain </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>
<dl class="return"><dt><b>Renvoie:</b></dt><dd>Un <a class="el" href="struct_terrain.html" title="Informations définissant un type de terrain donné.">Terrain</a> </dd></dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a822816d2ddc805632c2bc143e94ebc87"></a><!-- doxytag: member="Terrain.c::detruireTerrain" ref="a822816d2ddc805632c2bc143e94ebc87" args="(Terrain *pterrain)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="_terrain_8h.html#a822816d2ddc805632c2bc143e94ebc87">detruireTerrain</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>pterrain</em></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Détruit une structure terrain. </p>
<p>Désalloue la mémoire réservée pour une structure terrain donnée après avoir libéré ladite structure via la fonction libereTerrain </p>
<dl class="params"><dt><b>Paramètres:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">terrain</td><td>Pointeur vers le terrain en question </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="ab4cbb36b9a768272f2b881cbfab2d8ef"></a><!-- doxytag: member="Terrain.c::getCultivableTerrain" ref="ab4cbb36b9a768272f2b881cbfab2d8ef" args="(const Terrain *pterrain)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">char <a class="el" href="_terrain_8h.html#ab4cbb36b9a768272f2b881cbfab2d8ef">getCultivableTerrain</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">const <a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>pterrain</em></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Retourne la valeur indiquant si un terrain est cultivable (1 si oui, 0 si non) </p>
<dl class="params"><dt><b>Paramètres:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">terrain</td><td>Pointeur vers le terrain en question </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>
<dl class="return"><dt><b>Renvoie:</b></dt><dd>Un caractère </dd></dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a7868e0b82fbba69e41a44685f0db2a7b"></a><!-- doxytag: member="Terrain.c::getNomTerrain" ref="a7868e0b82fbba69e41a44685f0db2a7b" args="(const Terrain *pterrain)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">char* <a class="el" href="_terrain_8h.html#a7868e0b82fbba69e41a44685f0db2a7b">getNomTerrain</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">const <a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>pterrain</em></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Retourne le nom d'un terrain donné </p>
<dl class="return"><dt><b>Renvoie:</b></dt><dd>Une chaîne de caractères </dd></dl>
<dl class="params"><dt><b>Paramètres:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">terrain</td><td>Pointeur vers le terrain en question </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a98c0f6fc6b2b83cefba4cee904e3e301"></a><!-- doxytag: member="Terrain.c::getRepresentationTerrain" ref="a98c0f6fc6b2b83cefba4cee904e3e301" args="(const Terrain *pterrain)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">char* <a class="el" href="_terrain_8h.html#a98c0f6fc6b2b83cefba4cee904e3e301">getRepresentationTerrain</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">const <a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>pterrain</em></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Retourne le nom du fichier contenant la représentation du terrain. </p>
<dl class="return"><dt><b>Renvoie:</b></dt><dd>Une chaîne de caractères </dd></dl>
<dl class="params"><dt><b>Paramètres:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">terrain</td><td>Pointeur vers le terrain en question </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="ad96cac3599d0bbb548a1d5dcf71e7d33"></a><!-- doxytag: member="Terrain.c::getTerrainDeSurface" ref="ad96cac3599d0bbb548a1d5dcf71e7d33" args="(const Terrain *pterrain)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">char <a class="el" href="_terrain_8h.html#ad96cac3599d0bbb548a1d5dcf71e7d33">getTerrainDeSurface</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">const <a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>pterrain</em></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Retourne la valeur indiquant si un terrain est de surface (1 si oui, 2 si souterrain, 0 s'il peut être de surface ou souterrain) </p>
<dl class="params"><dt><b>Paramètres:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">terrain</td><td>Pointeur vers le terrain en question </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>
<dl class="return"><dt><b>Renvoie:</b></dt><dd>Un caractère </dd></dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a011061fc2aa3bae73aeab6b7d6d40174"></a><!-- doxytag: member="Terrain.c::getTraversableTerrain" ref="a011061fc2aa3bae73aeab6b7d6d40174" args="(const Terrain *pterrain)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">char <a class="el" href="_terrain_8h.html#a011061fc2aa3bae73aeab6b7d6d40174">getTraversableTerrain</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">const <a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>pterrain</em></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Retourne la valeur indiquant si un terrain est traversable (1 si oui, 0 si non) quand il est vide. </p>
<dl class="params"><dt><b>Paramètres:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">terrain</td><td>Pointeur vers le terrain en question </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>
<dl class="return"><dt><b>Renvoie:</b></dt><dd>Un caractère </dd></dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a47aaf1a3c77616cd9cfd9f3d9cc0c964"></a><!-- doxytag: member="Terrain.c::initTerrain" ref="a47aaf1a3c77616cd9cfd9f3d9cc0c964" args="(Terrain *pterrain, char *nom, char *representation)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="_terrain_8h.html#a47aaf1a3c77616cd9cfd9f3d9cc0c964">initTerrain</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>pterrain</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">char *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>nom</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">char *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>representation</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Initialise une structure terrain. </p>
<p>Met à NULL tous les Pointeurs, alloue de la mémoire pour les tableaux de char, met toutes les valeurs de la structure passée en argument à leur valeur par défaut (0). </p>
<dl class="params"><dt><b>Paramètres:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">terrain</td><td>Pointeur vers le terrain en question </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a019ad52dcaaf5d9affaba79833a04367"></a><!-- doxytag: member="Terrain.c::libereTerrain" ref="a019ad52dcaaf5d9affaba79833a04367" args="(Terrain *pterrain)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="_terrain_8h.html#a019ad52dcaaf5d9affaba79833a04367">libereTerrain</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>pterrain</em></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Libère la mémoire allouée pour les tableaux du terrain. </p>
<p>Met à NULL tous les Pointeurs, désalloue la mémoire réservée initialement pour les tableaux de char, met toutes les valeurs de la structure passée en argument à leur valeur par défaut (0). </p>
<dl class="params"><dt><b>Paramètres:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">terrain</td><td>Pointeur vers le terrain en question </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="aa9bc9873caac28dd4f8a34acc8e7326c"></a><!-- doxytag: member="Terrain.c::setCultivableTerrain" ref="aa9bc9873caac28dd4f8a34acc8e7326c" args="(Terrain *pterrain, char valCultivable)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="_terrain_8h.html#aa9bc9873caac28dd4f8a34acc8e7326c">setCultivableTerrain</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>pterrain</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">char&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>valCultivable</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Change la valeur indiquant si un terrain est cultivable. </p>
<p>Attribue à la valeur "cultivable" d'un terrain donné 1 si le terrain est cultivable, 0 s'il ne l'est pas. </p>
<dl class="params"><dt><b>Paramètres:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">terrain</td><td>Pointeur vers le terrain en question </td></tr>
    <tr><td class="paramname">valCultivable</td><td>Un caractère : 0 ou 1 </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="ae905486fd580db88a4980798c6d5e9c8"></a><!-- doxytag: member="Terrain.c::setNomTerrain" ref="ae905486fd580db88a4980798c6d5e9c8" args="(Terrain *pterrain, char *nouvNom)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="_terrain_8h.html#ae905486fd580db88a4980798c6d5e9c8">setNomTerrain</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>pterrain</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">char *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>nouvNom</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Change le nom du terrain. </p>
<p>Attribue un nouveau nom (donné) à un terrain donné </p>
<dl class="params"><dt><b>Paramètres:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">terrain</td><td>Pointeur vers le terrain en question </td></tr>
    <tr><td class="paramname">nouvNom</td><td>Une chaîne de caractères : nom à attribuer au terrain donné </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a36d78a6345e48e6a713e4844a209d431"></a><!-- doxytag: member="Terrain.c::setRepresentationTerrain" ref="a36d78a6345e48e6a713e4844a209d431" args="(Terrain *pterrain, char *adresseImage)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="_terrain_8h.html#a36d78a6345e48e6a713e4844a209d431">setRepresentationTerrain</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>pterrain</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">char *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>adresseImage</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Change le nom de ce qui représentera le terrain. </p>
<p>Attribue un nouveau nom de fichier (image), fichier qui contiendra la représentation du terrain pour l'interface. </p>
<dl class="params"><dt><b>Paramètres:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">terrain</td><td>Pointeur vers le terrain en question </td></tr>
    <tr><td class="paramname">adresseImage</td><td>Une chaîne de caractères : nom du fichier contenant la représentation du terrain </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a2839deae264c84c094e0414cb5ee1a5d"></a><!-- doxytag: member="Terrain.c::setTerrainDeSurface" ref="a2839deae264c84c094e0414cb5ee1a5d" args="(Terrain *pterrain, char valTerrainDeSurface)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="_terrain_8h.html#a2839deae264c84c094e0414cb5ee1a5d">setTerrainDeSurface</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>pterrain</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">char&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>valTerrainDeSurface</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Change la valeur indiquant si un terrain est un terrain de surface uniquement. </p>
<p>Attribue à la valeur "terrainDeSurface" d'un terrain donné 1 * si le terrain n'est rencontrable que dans la couche "surface" de la carte, 2 s'il s'agit d'un terrain souterrain, 0 s'il peut exister dans les souterrains comme à la surface. </p>
<dl class="params"><dt><b>Paramètres:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">terrain</td><td>Pointeur vers le terrain en question </td></tr>
    <tr><td class="paramname">valTerrainDeSurface</td><td>Un caractère : 0, 1 ou 2 </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a789c4ab6c337f618cd1eed680d59b3da"></a><!-- doxytag: member="Terrain.c::setTraversableTerrain" ref="a789c4ab6c337f618cd1eed680d59b3da" args="(Terrain *pterrain, char valTraversable)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="_terrain_8h.html#a789c4ab6c337f618cd1eed680d59b3da">setTraversableTerrain</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="struct_terrain.html">Terrain</a> *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>pterrain</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">char&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>valTraversable</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Change la valeur indiquant si un terrain est traversable. </p>
<p>Attribue à la valeur "traversableSiVide" d'un terrain donné 1 * si le terrain est traversable quand rien ni personne ne l'occupe, 0 s'il ne l'est pas. </p>
<dl class="params"><dt><b>Paramètres:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">terrain</td><td>Pointeur vers le terrain en question </td></tr>
    <tr><td class="paramname">valTraversable</td><td>Un caractère : 0 ou 1 </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a11fc8e2c6a753c4a211b0ce70393d02c"></a><!-- doxytag: member="Terrain.c::testTerrain" ref="a11fc8e2c6a753c4a211b0ce70393d02c" args="()" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="_terrain_8h.html#a11fc8e2c6a753c4a211b0ce70393d02c">testTerrain</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramname"></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Teste les différentes fonctions du module Terrrain. </p>
<p>Teste les différentes fonctions du module <a class="el" href="struct_terrain.html" title="Informations définissant un type de terrain donné.">Terrain</a> en les utilisant avec diverses valeurs plus ou moins probables </p>

</div>
</div>
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